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游戏推广给玩家带来了什么
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1、暴雪公司游戏推广:

(1)三到五年的宣传期,传奇世界私服而且宣传幅度大,覆盖所有游戏门户网站。据不完全统计,在173就平均每天三到五条新闻。

(2)全球口号。暴雪的游戏最喜欢用全球销量、全球在线人数之类的作为前缀,类似于美国拯救世界的思维。

(3)名人效应及无名不辈的死亡、婚外恋。如姚明玩魔兽,脑癌玩家死亡,铜须门事件等。

(4)“新资料片”作为延续产品生命力的主要手段。也带动了国内“副本”、“新资料片”之风。

综合评论:大手笔,不露声色,从来不会说自己最好玩,却灌输了非我莫属的理念,培养了大批死忠玩家。

2、史玉柱游戏推广:

(1)以史玉柱个人的魅力。很多非游戏网站,以史玉柱个人新闻的形式宣传网站。

(2)地推人员。史玉柱深谙中国国情,农村包围城市,二三线城市包围一线城市,在全国每一个角落的网吧都安排地推人员贴上了海报。

(3)最直接的口号:最好玩,不好玩就赔钱,上线发工资等。当然,这本身也是一种游戏运营模式的不断创新。在173也是平均每天一到两篇新闻。

(4)以“新版本”吸引眼球。如两三年才推出“正式版”,现在的怀旧版、时间版。这招现在被国内商家大量应用,同一款游戏,不断地测试,但玩家进去却发现期待一次次落空。

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